移速系统怎么设计(移速系统的基本设计原理)

作者:NGA-Catecholamine
移速系统怎么设计(移速系统的基本设计原理)
先来谈谈移速系统设计的问题所在,我们先来看看移速系统的基本设计:
移速系统怎么设计(移速系统的基本设计原理)
在理论上,这是一套非常简洁的系统,不需要考虑局内局外不同的因素,任何英雄都可以按照这套系统完美运行。 但仔细分析之后,你会发现两点致命因素: 1.加减移速手段过少,数值调节简单粗暴 纵观整个公式,能够主观影响最终移速的只有固定值与百分比加减,在设计一个英雄或者装备的时候,你只能通过增减这两个量,从而对游戏环境产生影响,当某一个值的出现次数过于泛滥/缺少时,含有此属性的装备&英雄也会因此过弱/超模。 2.衰减系数设置不合理,旱的旱死,涝的涝死 另外一个较大的因素是最终移速有着衰减系数。通过对设定的观察,我们可以发现在250-500这个挡位,是完全没有移速衰减机制的,其中位数为375,刚好是大多数英雄的基础面板移速,可以说在游戏初期,策划对移速系统有过专门的设计。 然而最大的问题在于,0-250与500-575这两个区间设置得极其不平衡,0-250范围内的减速效果仅生效50%,而500-575范围内的加速效果却生效80%。而在目前的王者环境之下,减速手段触发惩罚的几率,远远大于加速手段,一般英雄(380)在出鞋子(60),并携带10%移速铭文时,最终移速为484,距离惩罚线仍有一定的距离,而大量的法师&战士英雄都拥有30%-50%的不定时减速,这足以直接达到惩罚线,从而导致减速效果出现要么如同鸡肋,要么严重溢出的情况。 话又说回来,为什么说500-575这一区间设置极其不合理呢,最简单的例子就是马超,由于王者局内获得稳定移速的手段较少,且多为百分比属性,很容易被短时间的高额减速效果所破坏,大多数英雄难以达到500以上的惩罚线。 然而马超截然相反,被动同时提供叠层的百分比加速与固定数值加速,而马超的伤害又与移速挂钩,这使得其可以达到远高于其他英雄的最终移速,但却仅受20%的加速效果衰减,在同等的攻击力下,马超能够将其余英雄溢出的移速转化为攻击力,从而获得更高的伤害。 简单的理解就是,过低的下限导致减速技能两极分化严重,不平衡的的上限让部分英雄吃尽红利。 在理论之中,马超是一个设计上没有任何问题的英雄,但之所以他能够在多次削弱后仍然成为对抗路顶流,不是因为马超自身存在超标问题,而是因为移速衰减的缘故,将别人用不到的移速近乎无损的转换为伤害,与其削弱马超的数值,不如对移速衰减的机制进行调整。
移速系统怎么设计(移速系统的基本设计原理)
为什么说移速系统就是烫手山芋?我们继续沿着上面的思路来谈: 一.加减移速手段过少,数值调节简单粗暴 按照王者目前的环境,固定值移速的增减手段极为稀有,仅有英雄面板,极少数英雄被动,鞋子,以及红极一时的肉刀,前三者在几年的版本更新中逐渐平衡,而横空出世的60固定值减速肉刀,则是彻底的打破了这个平衡,任何英雄通过出肉刀,都可以将移速系统转化为百分比的比拼,前文中提到过,百分比减速的获得难度远远低于加速效果,这使得冰杖,苍穹这两件装备直接登顶,前者为法师提供稳定的增伤空间,后者为战士提供高额免受惩罚的控制效果。 第二点在于溢出的减速效果,试想一个场景,携带冰杖的西施,与一个携带冰杖的王昭君,两者在面对同一个英雄时,造成的减速效果可能相差无几,纵观这几年的英雄变化,我们可以发现高额的短暂减速效果越来越多,在选择百分比移速装备时,拥有这类减速效果的新英雄,表现远胜于减速效果低但时间长的老英雄。 (例如人尽皆知的单字家族,都胜在一手短暂的高额减速,在此之前,如此之高的减速仅有王昭君所拥有) 2.衰减系数设置不合理,旱的旱死,涝的涝死 接着上文对马超的评价,对于过高的移速增加效果,应该有着与减速效果一样的衰减系数,同时调整上下限,以避免部分英雄占尽风头。看似这是非常好的调整方案,实际不然。由于衰减系数能够影响整个移速系统,要么会导致马超孙膑鬼谷和奔狼装备永驻下水道,要么就会导致关羽马超再次超标,对抗路再度由关马两人所统治。 设置的问题所在,既是上限过高的锅,也是衰减数值的不合理。 就目前的区间来说,能够享受加速效果红利的少之又少,而被减速惩罚损伤得多之又多,接着上文的西施与王昭君来谈,西施可以提供50%的减速效果,王昭君可以提供70%的减速效果,但由于王昭君的减速效果超过了惩罚线,但又没有溢出过多,最终表现出来的减速效果可能相差无几。
移速系统怎么设计(移速系统的基本设计原理)
有解决移速问题不平衡的方法吗?(此处仅供参考,不代表任何的实际意义)
  • 1.肉刀修改为百分比减速效果,彻底移除局内对固定值移速的加减可能。固定数值加减应该作为局外数值存在。(同理可以砍掉铠的固定值加速,或改成百分比提升)
  • 2.降低减速效果惩罚区间,例如从250降至220,扩大百分比减速效果的表现结果。
  • 3.将加速效果第一区间下调至490,同时数值衰减从80%调至60%,第二区间由575上调至600,衰减效果从50%调至40%,这样可以降低部分高移速英雄(关马)的突出表现,也能略微抑制部分辅助英雄(孙膑鬼谷奔狼)在战术方面过于突出的特点。
  • 4.为物理战士装备增加一定的百分比加速效果,同时平衡各装备百分比效果(例如黑切/苍穹 5%,回响电刀红叉等统一调到 5%),实现射手,辅助,法师,打野,战士均有百分比加速装备可出的局面
  • 5.重做移速系统真有这可能吗?
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